20250113世界是否是真实存在?

12次阅读
没有评论

特斯拉 CEO 埃隆·马斯克表示:人类生活在真实世界的概率只有不到十亿分之一,而我们认为的世界只是一个非常粗略的模拟。这引出了一个话题,世界到底是不是真实存在的,我们是不是“缸中之脑”,或者游戏角色。

一、如何定义真实世界

我认为,通常我们认为的非真实世界,应该是一个建立在模拟数据或者虚拟感官基础上的,可以随时崩溃或者撤出的才叫虚拟世界,比如游戏、梦境。如果存在一个类似小生态圈、培养皿的环境,不能算虚拟世界。一种极端情况,如果我们的世界本身是数字化的,而我们是这个世界中的原生居民,类似游戏 NPC,而不是玩家,那对于我们来说,这等同于真实世界。虚拟和真实可能不存在完全的界限,差别只在于你是 NPC 还是玩家。玩家就是高级位面通过模拟感官代入到虚拟世界中的角色;而 NPC 是原生的,无论是是创造出来的,还是自行生长出来的。

二、世界非真实存在到底有哪些疑点

1. 马斯克的思维悖论。马斯克当时提出世界非真实,其主要观点,人类迟早能造出感官无法识别的虚拟元宇宙,这概率接近无限大。相当于说,十亿个世界,其中可能只有一个是真实存在的,而我们正好在其中。本身这是一种猜想,类似思维悖论。这本身是不确切的,作为科技界大佬,马斯克肯定是接触了不少世界顶级科技人物,也了解到不少思想,这种思维的先进性是毋庸置疑的,但并没有实证,或者说没有给出疑点。

2. 世界规则的不合理性。梦境和游戏跟现实世界有什么区别?一个很明显的区别就是,他们有不合理的地方,存在大量 bug。在梦里,人可以无视物理法则离地飞行,可以瞬间切换空间和场景。如果你有尝试过清醒梦,你会发现梦里的世界,也不是随心所欲的,你去一个想去的地方,结果实际到不了。仿佛,那些地方都是你无法触及的,在你到那里之前,根本没有被创造出来。在游戏中,人物可能穿模,可能遇到空气墙,可能碰到数值异常。真实世界有没有这种不合理的地方呢?不能说完全没有,比如各大物理常数、光速恒定、预感、波函数坍缩和普朗克尺度的存在。薛定谔的猫告诉我们,直到波函数坍缩的那一刻,世界都处于不确定的,不确定是不是近似于虚拟的函数,一切都在等我们来触发。波函数坍缩是否接近于游戏中的条件触发机制?意识是否是造成波函数坍缩的决定性因素?预感这问题是我一直以来都很疑惑的,我一直都深有体会,甚至觉得,我们的剧情是在一定概率上走预定剧情。这些东西,不正像是一个大世界沙盘模拟游戏?给你充分的自由度,但实际上还是按照一定规律在往某个方向发展。关于这一块,我觉得应该单独写一篇探讨一下。

3. 是否存在灵魂。灵魂可以说是一种精神存在,接近玩家本身,或者高位面的原身。世界上存在很多灵魂和转世的传说,但灵魂这个东西是否存在是存在很大疑问的。如果灵魂真的是高位面的存在,那他们是不是应该灵智比人类要高很多,这种高应该体现在哪些地方?如果单纯智商来说,人类的智商主要是由大脑和身体决定的。当高等灵魂寄宿在老鼠体内,他就应该只能获得老鼠的智商。如果真的有灵魂,那么人类世界应该更注重一种体验,而不是挑战。灵魂引出的另一个悖论,那就是不同文化背景,不同地域的人,灵魂体验和信仰为何会如此不同,有的信奉佛家轮回,有的相信自己要回归天堂?

三、世界是真实存在的合理性

就目前的物理学研究来说,其规律应该还是自洽性非常强的,没有存在那种各种理论明显冲突、前后矛盾的情况,无论是否虚拟,合理性很强。像广义相对论、量子力学这种东西难以理解,并非是因为他们本身不合理,而是以我们人类的视角难以理解其底层原理。

波函数坍缩是否意味着意识是物理世界的真正主人?按照去年最新的量子力学研究,波函数坍缩、量子纠缠是有中间过程的,并不是瞬时发生,这就降低了世界虚拟属性的可能性。其次,测量是导致波函数坍缩的原因,但其原因不是人类的意识,盖革计数器也能导致波函数坍缩。热量也会导致量子纠缠被破坏。波函数坍缩其实只是便于人类理解量子力学的一个概念,坍缩过程是真实存在的,并不是从一个虚拟的函数坍缩到物理粒子状态。

所谓普朗克尺度经常被认为是虚拟世界的像素点,但实际上,普朗克长度只是一个理论值,普朗克以下的尺度,相对论和量子力学空间、时间等概念会失效,无法检测,但无法检测不意味着不存在。

阶段性结论:

个人认为,世界是真实存在的可能性是很大的,至少目前没有发现明显的 bug。物理世界的规律和逻辑目前来说还自洽。当然,游戏中的 NPC 无法理解游戏世界以外的规律,也是可能的。但,不得不说,真实的物理世界,不存在灵魂,不存在造物主,这种结论是最可怕的。人类的存在跟一窝蚂蚁没什么不同。

正文完
 0
评论(没有评论)